पी 2 ई क्रिप्टो के आगमन से पहले ही, एंटी-मनी लॉन्ड्रिंग विशेषज्ञों ने ऑनलाइन गेमिंग के आसपास अवैध वित्त जोखिमों को चिह्नित किया है। 2019 में, रॉयल यूनाइटेड सर्विसेज इंस्टीट्यूट, यूके के एक थिंक टैंक के शोधकर्ताओं ने अंतरराष्ट्रीय सुरक्षा मुद्दों पर ध्यान केंद्रित किया, ने बताया कि यदि उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया के लिए इन-गेम आइटम (जैसे आभासी धन, कलाकृतियां, उपकरण या कपड़े) का आदान-प्रदान करने के तरीके खोज सकते हैं। मुद्रा, वे आइटम अवैध धन को लूटने वाले अपराधियों के लिए आकर्षक हो जाएंगे। लेकिन फिएट मनी के लिए गेम वर्चुअल-एसेट्स बेचना मुश्किल हुआ करता था। पारंपरिक ऑनलाइन गेम में, उपयोगकर्ताओं को गेम के प्लेटफॉर्म के बाहर गेमिंग आइटम का व्यापार करने के लिए अनधिकृत द्वितीयक बाजारों तक पहुंचना पड़ता था। ये बाजार अक्सर डार्कनेट पर होते हैं, जिन्हें एक्सेस करने के लिए टोर जैसे विशेष ब्राउज़र की आवश्यकता होती है। क्रिप्टो गेमिंग के साथ, आभासी धन की कमाई और एकत्रित आइटम सभी ब्लॉकचेन पर बनाए जाते हैं और अपेक्षाकृत स्वतंत्र रूप से कारोबार करते हैं, अक्सर जहां भी ब्लॉकचेन संपत्ति बेची जाती है।