हालांकि, मेरे मुख्य बिंदु रचनात्मकता, दृष्टि की शुद्धता, “पहुंच” और समुदाय से संबंधित हैं। क्रिप्टो की तरह सोल गेम्स, उस अवधि में पहुंचे और फले-फूले, जब प्रतियोगिता के रचनात्मक और वैचारिक दिवालियापन को नजरअंदाज करना बहुत स्पष्ट हो रहा था। बिटकॉइन में 2008 का वित्तीय संकट था, और बाद में वेब 2 संचालन द्वारा डेटा कटाई के बारे में बढ़ती चिंता, अपने दुश्मनों के दुर्भावनापूर्ण इरादों और असफल विचारों के उपयोगी उदाहरण के रूप में। द सोल्स गेम्स चुपचाप हाइपर-स्लीक और यूजर-फ्रेंडली लेकिन बेजान एएए गेम्स जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी और विशेष रूप से दिमाग को सुन्न करने वाले और कुकी-कटर “ओपन वर्ल्ड” गेम्स जैसे यूबीसॉफ्ट की हत्यारे की पंथ श्रृंखला की प्रवृत्ति के खिलाफ खड़े थे।